DMMゲームスクランブル 打パ研究所

天つ華の令嬢のガチャ結果

長いこと待ち続けてたトリカブトちゃんと エノテラのお着替えが来たので 引けるだけ引いた結果がこちら   ざっくり言うと アネモネ×3 エノテラ×1 その他がガチャから...

フラワーナイトガール スキル発動率計算機(説明書)

わりとよくあるスキルの発動率比較表だけだと 部隊のスキル発動率を1.36倍にすると言ったアビリティに対応できないと そんな不条理な逆境に立ち向かうべく壮大なスペクタルのなんたらで作り上げた ただのエク...

フラワーナイトガール スキル発動率計算機

花騎士のスキル発動率をシミュレートしちゃうマシン(っぽいもの) 一応、ちゃんと動くように作った・・・はずです 何かあったらコメント頂けると対応します (※ブラウザ・スマホによっては動かない場合もありま...

フラワーナイトガール スキル発動率比較表

いろんな所に似たようなのがありそうなのですが 一応、管理人も1個時代のムーブメントに乗っかって作るだけ作ってみました 多分あってるはず 間違ってたら随時修正します 現在、この作ったやつをベースにし...

フラワーナイトガール スキル発動計算式の不思議

スキル発動率を計算する便利機能を作っていた時のお話です 計算をする順番でスキルの発動率の結果が変わってしまう問題を確認しました 管理人自身もこのゲームにめっちゃ詳しい人ではないので、 どこかに計算式の...

花騎士の基本的な事をまとめたい(スキル発動率に関して)

(10/8、一部修正) ・数行で話をまとめると  1.65倍系は人数をそのまま掛け算(例:1.65が2体なら3.3倍)  1.2倍系は人数をXとすると、1+0.2×X(例:1.2が2体なら...

花騎士の基本的な事をまとめたい(雑学・小ネタなど)

(随時追加予定、違ってたら修正します) ・戦闘ターン数の上限 100ターン経過すると強制敗北になります (デバフ・吸収パでレイド戦などをやると起こりますね) ・味方と敵の行動 花騎士達の...

花騎士の基本的な事をまとめたい(与ダメ計算編)

過去にもまとめましたが、ちょっとブログ自体の再編成を視野に入れて 再びまとめなおします(現在仮工事中) 基本的にWikiなどを参考に再度噛み砕いて自分にわかりやすくまとめてみたい まず、基本となる...

果報は寝て待て

あくまでも個人的な考えなのですが フラワーナイトガールってゲームを語るとするならば のんびりと時間をかけて育て行くと そんなゲームじゃないかと思っています 最近になってウィークリーガチャなんてものも...

変則回避パについて考える

現在、試験的に作ってみたのが こちらの変則回避編成 今回は回避する事を中心にメンバーを揃えつつ スキルでHPを回復させて、長く攻撃出来たらいいなーと そんな感じで作ってみました ・オトメギキョ...