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    <title>DMMゲームスクランブル 打パ研究所</title>
    <description>DMMのゲームのうち、管理人がプレイしているものをその日の気分で更新します。</description>
    <link>http://senmemo.pazru.com/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>ブログマップ的な奴</title>
      <description>（いつかカテゴリー毎のリンクが追加されます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
管理人のやってるゲームと補足など&lt;br /&gt;
・フラワーナイトガール&lt;br /&gt;
クリパを中心に編成を作っていたが&lt;br /&gt;
困る事なく高難易度ステージを攻略出来るようになったので&lt;br /&gt;
あまり率先して何かをする事がなくなった&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://senmemo.pazru.com/ohana/&quot;&gt;フラワーナイトガールの記事&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・千年戦争アイギス&lt;br /&gt;
やる気に非常にムラがある&lt;br /&gt;
昔は魔神lv15とかに挑んでいたが最近は全然やらなくなった&lt;br /&gt;
プレイ自体はしているので、黒狙いでガチャを引いて&lt;br /&gt;
育てて適度に遊ぶゲーム化している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・御城プロジェクト&lt;br /&gt;
アイギスとは反対に、昔はあんまりやってなかったが&lt;br /&gt;
最近になってだいぶやり込むようになったゲーム&lt;br /&gt;
同じタワーディフェンスゲームだが、こっちの方が管理人に合ってたみたい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・かんぱに☆ガールズ&lt;br /&gt;
なにが基準になるかは不明ですが&lt;br /&gt;
普通程度にはプレイしています&lt;br /&gt;
覚醒仕様などを無視すればキャラは色々持っています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・真・恋姫&amp;dagger;無双～天下統一伝～&lt;br /&gt;
しゃんふーがかわいいからやっています&lt;br /&gt;
特に何がどうするという内容がないのが難点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・CIRCLET PRINCESS&lt;br /&gt;
手軽に出来るので結構やり込んでいる&lt;br /&gt;
そして、意外なほどに課金しなくてもなんとかなっている&lt;br /&gt;
アリーナで100位以内に入ることもあるが&lt;br /&gt;
防衛ができないので上へ下へといったり来たりがよくある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ヒロインメモリーズ&lt;br /&gt;
星空のメモリアとかが好きだったので始めたが&lt;br /&gt;
あまりにも酷いゲームなので違う意味で注目している&lt;br /&gt;
正直、人気が出てないのは仕方ながない内容である&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://senmemo.pazru.com/ヒロインメモリーズ/&quot;&gt;ヒロインメモリーズの記事&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・戦乱プリンセス&lt;br /&gt;
：リジャッジメント&lt;br /&gt;
・必勝ダンジョン運営方法&lt;br /&gt;
・ようこそ恋ヶ先女学園へ&lt;br /&gt;
・アイドルうぉーず&lt;br /&gt;
・スクールさーぱんつ！&lt;br /&gt;
ただ、適度にプレイしてるだけのゲーム&lt;br /&gt;
特に話題にする予定はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・神姫プロジェクト&lt;br /&gt;
初期の頃からはやっている・・・やっているが&lt;br /&gt;
イベントを適度にこなす程度であって&lt;br /&gt;
アクセサリーが実装された頃から真剣にはやっていない&lt;br /&gt;
続けてはいるのでキャラは持っている&lt;br /&gt;
何をすれば強くなるかは知らない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マジカミ&lt;br /&gt;
手軽だからやっては居るが&lt;br /&gt;
あんまり合わないので、場合によっては辞めるかも&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　～一般との壁～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マギアレコード&lt;br /&gt;
一時期やってたが、他のゲームをやる上でやりきれなくなったので&lt;br /&gt;
引退中&lt;br /&gt;
DMMのアカウントでは生きてます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・サウザンドメモリーズ&lt;br /&gt;
DMMとまったく関係ないけれど&lt;br /&gt;
管理人が昔がんばってたゲーム&lt;br /&gt;
サービス終了ですね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・シンフォギアXD&lt;br /&gt;
DMMまったく関係ないけれど&lt;br /&gt;
なんとなくやってる一般向けゲーム&lt;br /&gt;
切ちゃんとクリスちゃんが好き&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://senmemo.pazru.com/any/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%9A%84%E3%81%AA%E5%A5%B4</link> 
    </item>
    <item>
      <title>新機能、フラワーメモリーに関する率直な感想</title>
      <description>長時間延長したメンテによって、実装された新機能&lt;br /&gt;
フラワーメモリーなんですが・・・&lt;br /&gt;
立場的には、従来からあった育成アビリティの効果を&lt;br /&gt;
もうちょっと種類を豊富にする可能性があるものですね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ガチャから目的のものが出ればね！」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はっきり言ってしまえば、集金ですね&lt;br /&gt;
お金集めをするための機能です&lt;br /&gt;
メモリーガチャを回すためにはたくさんお金を入れないと&lt;br /&gt;
少ししか回す事が出来ません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応ですね、従来どおりの育成アビリティの効果自体は残っているので&lt;br /&gt;
今まで通りできると言えば出来ます&lt;br /&gt;
（ただし、諸々、買い直しをする必要があるのが不満ですが）&lt;br /&gt;
しかしですよ、&lt;strong&gt;ガチャを全然回す機会が出てこない&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ガチャをあんまり回せないからメモリーが増えない&lt;br /&gt;
好ましいメモリーが出てこない、あら従来の育成アビ相当で戦う&lt;br /&gt;
んじゃ！新機能なんなんだったのよと！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちょっとねぇ・・・渋りすぎですよ&lt;br /&gt;
11連して、そこから☆5だ☆6だのという話になれば&lt;br /&gt;
5人編成の部隊を4つ分、つまり、20枚とか全然あつまらない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、半端なカードだったら、従来の育成アビリティの効果の方が好ましい&lt;br /&gt;
だから、ぜんぜーん、新機能が来たと言う実感がない&lt;br /&gt;
☆5がちょこちょこっと出た程度しか集まらないので&lt;br /&gt;
何この新機能って感じです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このまんま、渋い渋い感じで、たまにガチャを引いてとかそんなんじゃ&lt;br /&gt;
全然、全然、フラワーメモリーが集まりませんよ&lt;br /&gt;
しかも、目的の「特定の」ものをガチャから出せと言うんだからさ&lt;br /&gt;
ガチャだけはもっと簡単に引けるようにして欲しかった&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
花騎士やってて、ここまでダメだと思ったのは初めてかも知れない&lt;br /&gt;
新しい機能ついたのに、&lt;strong&gt;空気だもの&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
全然、新機能で喜べない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おまけにですよ、フラワーメモリーを使ったステージでは&lt;br /&gt;
☆5とか☆6を集めてコスト？を稼いて挑戦しないと&lt;br /&gt;
美味しくないステージがあるらしいじゃないですか！&lt;br /&gt;
それは、最初に挑戦可能なラインを作っとくってなものじゃないですか？&lt;br /&gt;
記念メモリーでもなんでもいいから配れと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本当に今回の新機能は残念&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://senmemo.pazru.com/ohana/%E6%96%B0%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%80%81%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E7%8E%87%E7%9B%B4%E3%81%AA%E6%84%9F%E6%83%B3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>引き直せるガチャで選んだ☆6</title>
      <description>引き直せるガチャがメンテ終了後から引けるようになっていたので&lt;br /&gt;
誰が出るかなーと気楽に引いた所&lt;br /&gt;
フリチラリアが上手いこと出てくれたので彼女に決定です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぶっちゃけると、虹メダル600枚以上溜まっているので&lt;br /&gt;
持ってなかったり、共食いさせたりと&lt;br /&gt;
誰でもいいからなんとなく出番のありそうな虹を狙っていました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反撃パで使えるキャラなのですが、&lt;br /&gt;
管理人的には、既に納得できるだけの編成が出来ているので&lt;br /&gt;
別の使い方や誰かとの入れ替えを考えて&lt;br /&gt;
上手いこと使っていきたいと思います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://senmemo.pazru.com/ohana/%E5%BC%95%E3%81%8D%E7%9B%B4%E3%81%9B%E3%82%8B%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%A7%E9%81%B8%E3%82%93%E3%81%A0%E2%98%866</link> 
    </item>
    <item>
      <title>監獄島：監獄の母の追憶ステージ攻略編成例</title>
      <description>ある程度安定して周回できるようになってきたので&lt;br /&gt;
その編成を紹介します&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.senmemo.pazru.com/Screenshot_20190822-004655.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
メンバーとしてはこんな感じなのですが、&lt;br /&gt;
第一編成としては、火力編成で1番目の敵を倒す事のみが目的&lt;br /&gt;
第三編成と入れ替えても機能するのですが、&lt;br /&gt;
第一ではソーラービームのチャージを行ったほうが&lt;br /&gt;
2戦目の敵と戦いやすいので、再行動持ちが多い方を選んでいます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二編成は、完全に回避を目的として&lt;br /&gt;
かつ、ウメ、デルちゃんなどでクリティカルを確保しています&lt;br /&gt;
相手が斬タイプが弱点なので斬を多めに&lt;br /&gt;
あと、他部隊のスキル発動率を上げるランタナが回避持ち、斬なので&lt;br /&gt;
だいぶ活躍するようになっています&lt;br /&gt;
一番は回避・回復・斬・クリティカル持ちのデルちゃんですね&lt;br /&gt;
じわじわをHPを削って相手を倒します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三編成では2番目の敵を打ち漏らした際のサポートと&lt;br /&gt;
最後のボスのHPをある程度削ることが目的&lt;br /&gt;
色々調整したらこんなメンバーになっていますが、&lt;br /&gt;
少々変更する点もあるかもしれない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四編成はガッツで生き残りつつ、ひたすら殴る反撃パ&lt;br /&gt;
何気にMVPはマゾ・・じゃなくてアジサイだったりします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.senmemo.pazru.com/Screenshot_20190822-004707.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージ特化型の編成なので&lt;br /&gt;
アビリティもそれぞれに合わして調整してあります&lt;br /&gt;
第二編成は斬の弱点持ちを処理するので弱点ダメージアップ&lt;br /&gt;
第三編成も属性付与持ちがいるので、一応弱点ダメージアップを採用&lt;br /&gt;
（少々調整を考えてもいいかも知れない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四編成では、まずは、アジサイのみを挑発にして&lt;br /&gt;
攻撃を受ける担当にしました&lt;br /&gt;
これは、アジサイのアビリティがカウンタータイプの&lt;br /&gt;
スキル発動率アップ持ちである為であり、&lt;br /&gt;
とにかく攻撃されれば、スキルの発動率をあげてやりかえし&lt;br /&gt;
部隊全員が強烈が攻撃をされてもガッツで生き残る&lt;br /&gt;
そんな感じを意識して編成すると&lt;br /&gt;
だいぶ安定して周回できるようになりました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://senmemo.pazru.com/ohana/%E7%9B%A3%E7%8D%84%E5%B3%B6%EF%BC%9A%E7%9B%A3%E7%8D%84%E3%81%AE%E6%AF%8D%E3%81%AE%E8%BF%BD%E6%86%B6%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%E6%94%BB%E7%95%A5%E7%B7%A8%E6%88%90%E4%BE%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>監獄島：監獄の母の追憶ステージのポイント</title>
      <description>メモ書き&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1戦目&lt;br /&gt;
特に難しいことはなさそう&lt;br /&gt;
1ターン目がダメージが通り難いが&lt;br /&gt;
めっちゃ火力でゴリ押しも出来なくもない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、2ターン目まで耐えた後叩くのが正攻法だろう&lt;br /&gt;
とりあえず、そこまで難しくなさ気&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2戦目&lt;br /&gt;
ここでのオススメは回避部隊&lt;br /&gt;
特にデルちゃんこと「デルフィニウム(競技会)」がめっちゃ活躍する&lt;br /&gt;
斬タイプ、回避持ち、吸収スキルなので&lt;br /&gt;
クリティカル編成で通常時のスキル発動率を上げれば&lt;br /&gt;
回避しながらHPを回復しつつ戦える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3戦目&lt;br /&gt;
管理人オススメは超反撃パ&lt;br /&gt;
特に、ガッツ持ちがオススメ&lt;br /&gt;
攻撃されるとどうしようもないってのが正直な話なので&lt;br /&gt;
ガッツで耐えながら戦うしかない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2回は勝ったがまだ安定しない部分が多い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://senmemo.pazru.com/ohana/%E7%9B%A3%E7%8D%84%E5%B3%B6%EF%BC%9A%E7%9B%A3%E7%8D%84%E3%81%AE%E6%AF%8D%E3%81%AE%E8%BF%BD%E6%86%B6%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AE%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ヒロインメモリーズの評価、と言うか欠点</title>
      <description>多分、誰にも注目されないが故に&lt;br /&gt;
ほとんど話題になる事もないゲームのヒロインメモリーズ&lt;br /&gt;
管理人は数少ないプレイヤーの生き残りだったりします&lt;br /&gt;
（あんまり言っちゃ良くないと思うけど、これそんなに続かないと思います）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どんなゲームなの？どんな評価なの？と思っても&lt;br /&gt;
圧倒的に情報がなさそうなので&lt;br /&gt;
管理人が辛口でまとめます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、どんなゲームなのかと言うと&lt;br /&gt;
「リアルタイムカードゲーム」ですね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よくある、ターン毎にやる事が決まっている普通のカードゲームとは異なり&lt;br /&gt;
制限時間内にカードをどんどん出したり&lt;br /&gt;
あるいは、手を止めて様子を見たりと&lt;br /&gt;
決まった展開が少なく、瞬間的な判断力が必要となるっぽいゲームです&lt;br /&gt;
※ただし、対戦相手はコンピューター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対人の思想があったっぽい部分もあるのですが、&lt;br /&gt;
現状ではプレイヤーとコンピューターがカードバトルをするゲームになっています&lt;br /&gt;
そして、この、人間とCPUが戦うってのがこのゲーム最大の問題点でした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リアルタイムカードゲームってものを管理人はこのゲーム以外でやった事がないので&lt;br /&gt;
あんまり詳しくはないのですが・・・&lt;br /&gt;
このゲームは、人間に優しくない、CPU有利のゲーム仕様となっています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、同じ条件において、人間側では間に合わないタイミングでも&lt;br /&gt;
CPUの場合では間に合ってしまうなど、&lt;br /&gt;
リアルタイムを売りにするにしては、人間側が不利じゃね？と思う事が&lt;br /&gt;
このゲームをプレイしていると度々遭遇してしまいます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内では、プレイヤー自身が特殊能力によって様々な効果をカードに与えるのですが&lt;br /&gt;
その中には、カードを破壊してしまうと言う特殊能力があります&lt;br /&gt;
これをうまく使うと、カードが攻撃を行うタイミングで&lt;br /&gt;
相手のカードを破壊してしまえば、プレイヤーに直接ダメージを与えられます&lt;br /&gt;
（カードの攻撃ゲージが貯まるタイミングで相手の防御カードを破壊するテクニック）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この特殊能力の使用場面において&lt;br /&gt;
CPUが人間側のカードを破壊する&amp;rarr;人間側は次のカードを出して防御するが間に合わない&lt;br /&gt;
&amp;rarr;CPUのカードによる攻撃がダイレクトに決まる&lt;br /&gt;
これに対して&lt;br /&gt;
人間がCPU側のカードを破壊する&amp;rarr;CPUが颯爽と次のカードを出す&lt;br /&gt;
&amp;rarr;CPUのカードによって防御されるので攻撃がダイレクトに決まらない&lt;br /&gt;
このような現象が度々発生します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、人間の反射神経の問題もあるのですが、&lt;br /&gt;
来ると思って待ち構えていても、それでも対応出来ない事が殆どです&lt;br /&gt;
そして、その逆のパターンでは、結構な確率で防がれてしまいます&lt;br /&gt;
管理人としては、この特殊能力は使えないと判断し封印する結果となりました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この手の僅かなタイミングが命取りとなるのは他にもありまして・・・&lt;br /&gt;
ゲーム内では、カードの攻撃ゲージが貯まるとカードが攻撃するのですが&lt;br /&gt;
カードの中にはその攻撃ゲージを一気に貯められるスキルを持っているものがあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのカードを場に出すと、即座に攻撃ゲージがチャージされて、カードが攻撃します&lt;br /&gt;
そうすると・・・？&lt;br /&gt;
人間側はそれに反応出来ずに攻撃を受けてしまうのですが、&lt;br /&gt;
CPUは即座に反応して、カードを出して防御します&lt;br /&gt;
この差もリアルタイムカードゲームをする上では非常に命取りとなっています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、表示処理にも問題があります&lt;br /&gt;
先程のプレイヤーの特殊能力の話なのですが&lt;br /&gt;
これは、プレイヤーがダメージを食らうと&lt;br /&gt;
その特殊能力を発動する為のゲージがチャージされます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この仕様がまた厄介なものでして・・・&lt;br /&gt;
プレイヤーがダメージ食らったよ、そして、特殊能力がチャージされたよ&lt;br /&gt;
さぁ、特殊能力を使ってくれ！&lt;br /&gt;
と言う間に小さなラグが生じてしまいます&lt;br /&gt;
そのラグに合わせるように操作しないと上手く動いてくれないので&lt;br /&gt;
操作面で非常に苦しいものがあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対して、CPUってものは手で操作してないので&lt;br /&gt;
ベストなタイミングで特殊能力を使えてしまえます&lt;br /&gt;
かなり温度差がありますね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、こっちが先にカードを置いたように見えたタイミングでも&lt;br /&gt;
CPUのカードが先に攻撃したりと&lt;br /&gt;
何をするにしてもCPUの方が行動が早い結果となってしまいます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはあくまでも仮設の域なのですが、&lt;br /&gt;
人間側は内部処理&amp;rarr;表示処理&amp;rarr;プレイヤーによる操作&amp;rarr;内部処理へ&lt;br /&gt;
CPUは内部処理&amp;rarr;CPUの操作&amp;rarr;表示処理&amp;rarr;人間側が知覚する&lt;br /&gt;
このぐらいの差がCPUと人間の間にあると思います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを体験すると手動による操作が非常に苦しくなるのですが・・・&lt;br /&gt;
んじゃ！CPUに任せてCPUに操作させるとなると&lt;br /&gt;
CPUvsCPUの戦いを見てると&lt;br /&gt;
なんでお前は弱点のカードをわざと相手にぶつけるんだよ！&lt;br /&gt;
（弱点をつくと非常に有利になるゲームなのにその逆をする）&lt;br /&gt;
相手のHPが1なんだから、ダイレクトに50ダメージ与えるカード出せば勝つだろ！&lt;br /&gt;
なんで他のカードを選んだ？&lt;br /&gt;
（不具合レベルの行動をするCPU）&lt;br /&gt;
などと理解不能な行動をする事が多いので、正直・・・面白くないですね&lt;br /&gt;
順位が低いのも納得の内容となっています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
変な意味でプレイしてみたい人はやってみてください&lt;br /&gt;
ただし、このゲーム限凸仕様で、最大凸が当たり前なので&lt;br /&gt;
下手な凸もしないようなカードではなんの役にも立たないし&lt;br /&gt;
新規カードを入手しても、凸をしてから本番みたいな感じなので&lt;br /&gt;
本当に優しくありません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最近起きた事&lt;br /&gt;
これもスマホゲー特有の現象なのですが、&lt;br /&gt;
たまーにですよ、通信が上手く行かなくて読み込みが止まる事ありますよね？&lt;br /&gt;
このゲームでも発生するのですが・・・&lt;br /&gt;
ずーーと読込中になったまま止まって&lt;br /&gt;
リトライしますか？なども出てきません&lt;br /&gt;
そうすると、アプリを再起動しないと行けないのですが&lt;br /&gt;
なんと、リザルト画面が出る前にアプリを再起動すると&lt;br /&gt;
勝負に勝っていても、負けになします&lt;br /&gt;
　強　制　敗　北　&lt;br /&gt;
2回連続で起きたときは本当にムカつきましたね&lt;br /&gt;
しかも、1日に挑戦回数が決まっていてランキングもある機能でこれ&lt;br /&gt;
本当に酷い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最後に&lt;br /&gt;
えっち的な部分はどうなの？ってな疑問に関してですが&lt;br /&gt;
まず、ボイスがない&lt;br /&gt;
そして、軽い差分はあったとしても&lt;br /&gt;
1つのカードで1つのシーンしか見れません&lt;br /&gt;
動きもありません&lt;br /&gt;
その辺を目当てでやるには物足りない内容ですね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://senmemo.pazru.com/%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA/%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E8%A9%95%E4%BE%A1%E3%80%81%E3%81%A8%E8%A8%80%E3%81%86%E3%81%8B%E6%AC%A0%E7%82%B9</link> 
    </item>
    <item>
      <title>クリティカル型反撃パ兼スキルパの作成 その2</title>
      <description>タラゴンを使ってみたいと言う理由で&lt;br /&gt;
作ってみたクリティカル型反撃兼スキルパの紹介&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.senmemo.pazru.com/Screenshot_20190601-214238.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
メンバー的にはこの5名と&lt;br /&gt;
外部サポートとしてのランタナを1体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各自の役割とやんわりまとめると&lt;br /&gt;
次のような形となります&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.senmemo.pazru.com/Screenshot_20190601-214246.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
・オシロイバナ&lt;br /&gt;
この娘は、クリティカルの発動率&amp;amp;クリダメアップ&lt;br /&gt;
クリティカル発動率が15%しか上がらないのですが&lt;br /&gt;
その分、クリダメが40%と結構高く上がります&lt;br /&gt;
また、部隊の攻撃力を上昇、敵の攻撃力を低下&lt;br /&gt;
さらに超反撃やガッツで生き残るなど、&lt;br /&gt;
欲しいところをみっちり持っていますね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タチアオイ&lt;br /&gt;
この人だけ防御とか反撃とかを何も持っていません&lt;br /&gt;
なんでこの人選んだかと言うと&lt;br /&gt;
1ターン目のスキル発動率を上げたかったという点と&lt;br /&gt;
クリティカルの発動率、クリダメの補助をやりたかった為&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御面をもっと上げてもよかったのですが、&lt;br /&gt;
管理人的に攻撃面を強化したかったので&lt;br /&gt;
タチアオイにしました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.senmemo.pazru.com/Screenshot_20190601-214252.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
・アネモネ&lt;br /&gt;
タラゴンと大きく変わらないのですが、&lt;br /&gt;
クリティカル発動率を30%確保し、攻撃力アップ&lt;br /&gt;
反撃や防御アップなど、部隊の基本となる部分を強化しています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アジサイ&lt;br /&gt;
この舞台を作るにあたって、一番悩んだ人&lt;br /&gt;
選んだ一番の理由としては、カウンタータイプのスキル発動率2倍というアビリティ&lt;br /&gt;
これによって、2ターン目以降もなるべくスキルが発動出来るようにしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.senmemo.pazru.com/Screenshot_20190601-214256.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
・タラゴン&lt;br /&gt;
アネモネと同じ使用感、クリティカル発動率が30%上昇するので&lt;br /&gt;
部隊全員で、15%、10%、30%、30%と上限の80%以上を確保&lt;br /&gt;
また、クリダメも170%アップ上昇するので、だいぶ火力面が強化されます&lt;br /&gt;
贅沢を言えば、ボス与ダメとまスキル与ダメとかあれば良いのですが&lt;br /&gt;
なかなかそこは上手く行きませんね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人中4人は反撃を発動出来るほか、防御力も上昇します&lt;br /&gt;
ただし、使用した印象としては・・・&lt;br /&gt;
何もしていない部隊に比べれば確かに被ダメは減ります&lt;br /&gt;
しかし、被ダメが減るから耐えられるかと言うとそうではない&lt;br /&gt;
もちろん、育成不足な面もあるのですが、&lt;br /&gt;
イメージとしては、ガッツなどによってHPを1残しで耐えると&lt;br /&gt;
そんな印象が強いですね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.senmemo.pazru.com/Screenshot_20190601-213849.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
水影のサボテンを1部隊のみで倒すことには成功&lt;br /&gt;
クリティカルやスキルの発動率でまだまだ結果は左右されますが&lt;br /&gt;
戦力としては思った以上に強力だったという印象です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今後の育成を頑張ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://senmemo.pazru.com/%E7%B7%A8%E6%88%90/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AB%E3%83%AB%E5%9E%8B%E5%8F%8D%E6%92%83%E3%83%91%E5%85%BC%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%91%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%88%90%20%E3%81%9D%E3%81%AE2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>クリティカル型反撃パ兼スキルパの作成</title>
      <description>事の始まりは・・・&lt;br /&gt;
タラゴンが見た目好みと言う事で勢いで虹メダルで&lt;br /&gt;
お迎えした事から始まって&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
せっかくタラゴンを入手したのだから&lt;br /&gt;
性能を良い感じに使ってみたいと言う理由で・・・&lt;br /&gt;
その辺を色々調べてみたら、（超）反撃パと言うものが&lt;br /&gt;
なかなかに見どころがあると言うネタを入手&lt;br /&gt;
それを参考にしながら部隊を編成してみました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずは、タラゴンの育成と共に&lt;br /&gt;
未入手であったアネモネを入手&lt;br /&gt;
最近、そこまで活動してなかったので&lt;br /&gt;
虹メダルはなぜか十二分に持っていました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとは、久しぶりの昇華のお時間&lt;br /&gt;
昇華石の収集だけは苦労しましね・・・ほんと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回管理人がチョイスしたのは&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.senmemo.pazru.com/Screenshot_20190601-003211.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
元々わりと好きだったキャラのオシロイバナ&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.senmemo.pazru.com/Screenshot_20190601-003217.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;クリティカルとデバフなど&lt;br /&gt;
面白いところを持っていたので選定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、もう1体は&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.senmemo.pazru.com/Screenshot_20190530-011912.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
なんと☆3からアジサイ&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.senmemo.pazru.com/Screenshot_20190530-011918.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
まさか、☆3のキャラを使う日が来るとは思わなかった・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、完成したのがこんな感じの編成です&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.senmemo.pazru.com/Screenshot_20190601-214238.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; 詳しい事はまた次回書きますが&lt;br /&gt;
欄外にランタナが居るのは勘弁してください&lt;br /&gt;
スキル発動率の確保でのランタナちゃんは「神」です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうせ、これにもう2つのガチ編成と&lt;br /&gt;
ランタナ&amp;amp;それなりに戦えるメンバーでボコるのが&lt;br /&gt;
最終的なゴールになりますので&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
3編成＋ランタナと愉快な仲間たち&lt;br /&gt;
これが管理人が作る編成の基礎になりますかね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://senmemo.pazru.com/%E7%B7%A8%E6%88%90/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AB%E3%83%AB%E5%9E%8B%E5%8F%8D%E6%92%83%E3%83%91%E5%85%BC%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%91%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%88%90</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【御城】真・武神降臨！前田利家に勝利</title>
      <description>アイギスとのコラボ的なやつから初めて&lt;br /&gt;
ちょくちょくと暇を見てはプレイしていた&lt;br /&gt;
御城プロジェクト&lt;br /&gt;
本日、ねっちりとプレイした結果&lt;br /&gt;
真・武神降臨！前田利家を攻略する事に成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難易度高いって感じのやつなので&lt;br /&gt;
クリア出来たところで満足&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.senmemo.pazru.com/Screenshot_20190601-161948.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
そもそも、これ以上詰めようにも&lt;br /&gt;
全然育成してないので、どうしようもない&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.senmemo.pazru.com/Screenshot_20190601-162000.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
使ったメンバーはこんな感じ&lt;br /&gt;
くぎゅうが可愛い&lt;br /&gt;
だいたい、そんな感じのメンバーです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久しぶりにいろいろ悩んで考えて勝てたので&lt;br /&gt;
個人的に満足しました&lt;br /&gt;
アイギスの魔神を真面目にやってた頃を思い出しました・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、このゲーム育成手段が面倒なのがネック&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://senmemo.pazru.com/%E5%BE%A1%E5%9F%8E%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88/%E3%80%90%E5%BE%A1%E5%9F%8E%E3%80%91%E7%9C%9F%E3%83%BB%E6%AD%A6%E7%A5%9E%E9%99%8D%E8%87%A8%EF%BC%81%E5%89%8D%E7%94%B0%E5%88%A9%E5%AE%B6%E3%81%AB%E5%8B%9D%E5%88%A9</link> 
    </item>
    <item>
      <title>クリタイプの反撃パを考えてはみたいけど・・・</title>
      <description>気がつけば、ブログを放棄したまま5月が終わりそうです&lt;br /&gt;
まぁ、しゃーない（良くはない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
花騎士に関しても、最近は部隊が安定しちゃったので&lt;br /&gt;
なかなか書くことに困っているのですが、&lt;br /&gt;
最近は、見た目で即決即交換したタラゴンちゃんが可愛いので&lt;br /&gt;
それに合わせて、クリティカル型の反撃編成？&lt;br /&gt;
ってのを目指しています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし・・・なんか、こう、ぐっと来ないと言うか&lt;br /&gt;
ただ単に防御を上げて、カウンターをするってのが&lt;br /&gt;
管理人の趣味に合わないと言うか、&lt;br /&gt;
可愛い子ちゃんをただ殴られる為に配置するってのが好きないので&lt;br /&gt;
恐らく、攻撃よりにしつつ、殴られたら殴り返す的な&lt;br /&gt;
感じの編成になりそうです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、現在、昇華だったり、好感度だったりと&lt;br /&gt;
課題が山積しているので部隊はまだ保留中&lt;br /&gt;
今週か来週中にはなんとか作りたい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度アイテムが足りないのだけがネックです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://senmemo.pazru.com/ohana/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97%E3%81%AE%E5%8F%8D%E6%92%83%E3%83%91%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%AF%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%91%E3%81%A9%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB</link> 
    </item>

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