DMMゲームスクランブル 打パ研究所

ブログマップ的な奴

(いつかカテゴリー毎のリンクが追加されます) 管理人のやってるゲームと補足など ・フラワーナイトガール クリパを中心に編成を作っていたが 困る事なく高難易度ステージを攻略出来るようになったので あま...

新機能、フラワーメモリーに関する率直な感想

長時間延長したメンテによって、実装された新機能 フラワーメモリーなんですが・・・ 立場的には、従来からあった育成アビリティの効果を もうちょっと種類を豊富にする可能性があるものですね 「ガチャから目...

引き直せるガチャで選んだ☆6

引き直せるガチャがメンテ終了後から引けるようになっていたので 誰が出るかなーと気楽に引いた所 フリチラリアが上手いこと出てくれたので彼女に決定です ぶっちゃけると、虹メダル600枚以上溜まっているの...

監獄島:監獄の母の追憶ステージ攻略編成例

ある程度安定して周回できるようになってきたので その編成を紹介します メンバーとしてはこんな感じなのですが、 第一編成としては、火力編成で1番目の敵を倒す事のみが目的 第三編成と入れ替えても機能する...

監獄島:監獄の母の追憶ステージのポイント

メモ書き 1戦目 特に難しいことはなさそう 1ターン目がダメージが通り難いが めっちゃ火力でゴリ押しも出来なくもない ただ、2ターン目まで耐えた後叩くのが正攻法だろう とりあえず、そこまで難しくな...

ヒロインメモリーズの評価、と言うか欠点

多分、誰にも注目されないが故に ほとんど話題になる事もないゲームのヒロインメモリーズ 管理人は数少ないプレイヤーの生き残りだったりします (あんまり言っちゃ良くないと思うけど、これそんなに続かないと思...

クリティカル型反撃パ兼スキルパの作成 その2

タラゴンを使ってみたいと言う理由で 作ってみたクリティカル型反撃兼スキルパの紹介 メンバー的にはこの5名と 外部サポートとしてのランタナを1体 各自の役割とやんわりまとめると 次のような形となりま...

クリティカル型反撃パ兼スキルパの作成

事の始まりは・・・ タラゴンが見た目好みと言う事で勢いで虹メダルで お迎えした事から始まって せっかくタラゴンを入手したのだから 性能を良い感じに使ってみたいと言う理由で・・・ その辺を色々調べてみ...

【御城】真・武神降臨!前田利家に勝利

アイギスとのコラボ的なやつから初めて ちょくちょくと暇を見てはプレイしていた 御城プロジェクト 本日、ねっちりとプレイした結果 真・武神降臨!前田利家を攻略する事に成功 難易度高いって感じのやつなの...

クリタイプの反撃パを考えてはみたいけど・・・

気がつけば、ブログを放棄したまま5月が終わりそうです まぁ、しゃーない(良くはない 花騎士に関しても、最近は部隊が安定しちゃったので なかなか書くことに困っているのですが、 最近は、見た目で即決即交...