花騎士の基本的な事をまとめたい(スキル発動率に関して) Category:花騎士基本 Date:2018年09月30日 (10/8、一部修正)・数行で話をまとめると 1.65倍系は人数をそのまま掛け算(例:1.65が2体なら3.3倍) 1.2倍系は人数をXとすると、1+0.2×X(例:1.2が2体なら1+0.2×2=1.4倍) 1.36倍系(トリカブトなど)は1.2倍系と一緒に計算される (例:1.2が2体、1.36が2体ならば、1+0.2×2+0.35×2=2.1 掛け算を行う時にはその度に小数点以下切り捨てフラワーナイトガールをやる上で重要となるのはスキルの発動率ですなぜスキルの発動率が大事か!と言えば簡単に言っちゃえば、スキルの発動率を100%にする事が可能だからですもちろん、毎回100%と言う事は限りなく難しい(無理なのか?)のですが1ターンだけならわりと簡単に出来ちゃいますそもそもなんでスキルが大事かと言えば、単純にスキルの倍率が大きいからですねキャラにもよりますが、敵全体に2.2倍で攻撃したり、敵単体に5倍で攻撃したりと大変便利なものですね実感がわかない?ピンと来ない時には、こう考えれば良いのです「スキルが発動したら攻撃力が5倍になるバフがかかるのだと」攻撃力上昇アビリティの1つだと思うと、大変強力なアビリティだと考えられますねそこで、今回はスキルの発動率について調べて行きましょう・2種類のスキルアップアビリティスキル発動率を考える上で重要なのは、1ターン目のスキル発動率が1.65倍になるものと高感度に応じてスキルの発動率が1.2倍になるものでは計算方法が変わると言う点です(余談ですが、トリカブトちゃんのように、自身のスキルレベルに応じて 味方のスキル発動率を1.36倍にするアビリティは後者になります)まず、1ターン目スキル発動率1.65倍がパーティに1人居た場合はどうなるかと言うとスキル発動率が仮に24%だったとしたら単純に24×1.65で39.6%、小数点以下を切り捨てて39%になりますシンプルですねそこで、次はパーティに2人居た場合はどうなるかと言うと24×(1.65+1.65)で79.2%、小数点以下を切り捨てて79%になりますメッチャクチャ効果覿面ですねだいたい80%で発動しますこれが、1ターン目スキル発動率1.65倍が強いと言われる所以です2体入れると3.3倍発動率を上げてくれますこれで調子に乗って更にもう1体入れても良いのですがそこまで行くと余裕でオーバースペックになるので2体入れるのがベストです続いて、好感度に応じて1.2倍になるスキル上昇アビリティについて考えてみましょうまずは1体の場合24×1.2で28.8%、小数点以下を切り捨てて28%になります次に2体の場合24×(1.2+0.2)で33.6%、小数点以下を切り捨てて33%になりますはい、ここで計算式が変わっています1.2倍のスキル発動アップ持ちが2体居ても1.4倍アップにしかなりませんちょっと理解し難い人は「1+0.2+0.2」と処理されていると考えて下さいこれは3体居ても同じであり、「1+0.2+0.2+0.2」で1.6倍になりますふにー、落ちないかも知れませんが、そう言う仕様ですなので、1ターン目の発動率1.65倍持ちが如何に強力かとわかるかと思います・2つのスキル発動率が複合した場合ここで実践的な計算方法1.2倍持ちが3人、1.65倍持ちが2人居た場合の計算式を考えましょう1.2倍が3人なので、「1+0.2+0.2+0.2」で1.6倍1.65倍が2人なので、「1.65+1.65」で3.3倍仮にスキルの発動率が24%だった場合において上記の値を乗算すれば良いので24%×1.6倍=38.4 1回の計算ごとにスキル発動率は小数点以下を切り捨てられるので38%となり38%×3.3倍=125.4、小数点以下を切り捨てて125%になります余裕オーバーでスキル発動率が100%になりました・追記トリカブトちゃんのようにスキル発動率を1.36倍にするようなアビリティの計算も1.2倍系と一緒に計算されるようですつまり、1.2倍が2体、1.36が1体居ると1+0.2×2+0.36×1=1.76スキル発動率は1.76倍になる模様です PR