DMMゲームスクランブル 打パ研究所

ヌシなど長期戦を視野に入れた編成を4編成を視野に入れて考える

最近はだいたい自分の理想的な編成が作れて
だいぶやる事もやる気もなくなってきたのですが
最近ふと、スキルのあり方を考えいたらちょっとした疑問が生じました

例えば、敵が3体居た場合において
単体5.4倍で攻撃するよりも、全体を2.8倍で攻撃した方が
トータル的なダメージが大きいと言う考え方

従来では、この考えを元にして、
編成の前の方で全体2.8倍を入れて均等にダメージを与え
後半になるに連れて、単体向けの倍率が高いダメージで
更に相手のHPを削るっと・・・

しかし、ヌシなどを想定した場合には
1つの戦闘の中で、1戦目、2戦目、3戦目と
敵と敵の数が変化して来ます

大体3戦目がヌシと言う一番強烈な相手と戦う形となるのですが
んじゃ、その1戦目や2戦目には、
完全に全体攻撃スキル持ちをぶち当ててみるのはどう?
ってのが最近の考え方です

つまり、クリパ編成でも、スキルによってある程度分類し
全体攻撃を中心に固めた第一編成 or 第二編成
第三編成、第四編成では単体の高倍率持ちを中心に組んで見ると言う
編成の視野を大きく広げて
4つの編成枠の中でそれぞれの担当を振り分ける
そんな戦い方もありかなー
と思っているので

そのうちにそんなテーマを持って編成を考え直してみたい
敵が必ず3体であり、それと戦う前提であるならば
全体2.8倍スキル持ちは単体5.4倍持ちよりも
遥かに的に与えるトータルダメージが大きくなる
(仮に2体でも行けそう)

この辺の考え方があってるかを
近いうちに暇があったら編成として作ってみたい