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DMMゲームスクランブル 打パ研究所

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今から覚え直す花騎士のダメージ計算方法

ダメージの計算式なんてさ
ある程度ゲームをやり込まないとわからないし
そもそも、やり込む人じゃないと
あんまり関係ないよね!

って考えていると、この先もずっと
曖昧な知識で進みそうなので今回はちょっとお勉強してみます

教材はWikiのFAQに書いてある文章から
だいたいに察して汲み取ります

Wikiを見てみると害虫へのダメージ計算方法は
主に2通りの式から成り立っています

まず1通り目
基礎威力A=[(本人攻撃力×攻撃力アビ+装備分)÷2-相手防御力÷4]×乱数(0.95~1.05)
これは主に、花騎士本体の攻撃力を計算する式になるのかな?

キャラの攻撃力に、アビリティで攻撃力○○%アップを掛け算して、装備分を加える
装備って攻撃力上昇アビには含まれないんですね
そして、その数値を÷2しています
そこから、相手の防御力÷4の値を引いて乱数を掛けるっと

パっと見た印象だと、÷2が効きそうですね
どんだけ攻撃力を上げても、÷2の補正がかかる
これチェックしておきましょう

続いて2通り目
【基礎威力A×弱点補正(1.5倍+弱点ダメージアビ)×クリ補正(1.5倍+クリダメージアビ)
×スキル倍率×スキルダメージアビ×ダメージアビ×ボスへのダメージアビ】
(小数点以下切り捨て、最低ダメージは1)

ただし「全体攻撃以外の複数体攻撃スキル」or
「好感度に応じて与ダメージ倍率が変わるスキル」の場合、
最低ダメージ1処理の後にスキル倍率をかけます。
↑これはとりあえず、無視します

1通り目の計算式から出た数値を元に
相手の弱点であれば1.5倍+α
クリが発動したら1.5倍+α
スキル倍率
スキルダメージアビ
ダメージアビ
ボスへのダメージアビ
がそれぞれ乗算されるみたいです

なんとなくわかって来たので、仮に管理人の編成で
1個計算を試して見ましょう

仮にシロタエギク(クリスマス)の与ダメを計算するとした場合に
基礎攻撃力は9098(たぶん)
スキルは便宜上4.7倍としておきましょう

 
この編成での与ダメを考えるので
諸々を抜粋すると上から
攻撃力45%アップ
弱点付与(1.5倍)
クリダメ25%アップ

攻撃力20%アップ
ボス相手だとして攻撃力30%アップ

攻撃力20%アップ
ボス相手だとして攻撃力25%アップ
与ダメ12%アップ

与ダメ15%アップ
攻撃力20%アップ
スキルダメ15%アップ

クリダメ60%アップ
攻撃力20%アップ
スキルダメ15%アップ

一番旨い状態を抜き出すとこんな感じ
まとめて
攻撃力180%アップ
弱点付与(1.5倍)
クリダメ85%アップ
与ダメ27%アップ
スキルダメ30%アップ
こうなります

そこでさっきの式を持ち寄って
基礎威力A=[(本人攻撃力×攻撃力アビ+装備分)÷2-相手防御力÷4]×乱数(0.95~1.05)
A=(9098×(180%)+4798)÷2
(※相手の防御と乱数は無視)
A=10587

【基礎威力A×弱点補正(1.5倍+弱点ダメージアビ)×クリ補正(1.5倍+クリダメージアビ)
×スキル倍率×スキルダメージアビ×ダメージアビ×ボスへのダメージアビ】
A×1.5×(1.5+(85%))×4.7×(130%)×(127%)となり
10587×1.5×(1.5+(85%))×4.7×(130%)×(127%)=289585
となるはず・・・はず

次回はこの考えがあってあるかを考えます



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